понеділок, 5 жовтня 2026 р.

3 клас. ОДМ. Урок 6. Використання графічного редактора. Створення простих малюнків. Перетворення малюнків ШІ. Збереження та відкриття файлів

 Графічний редактор Paintz - https://paintz.app/

Графічний редактор Autodraw - https://www.autodraw.com/

Завдання 1: Намалюй у програмі Autodraw лісову галявину. Опиши намальоване відомими тобі словами англійською. Наприклад, three green trees. 

Завдання 2: Перетворити текст на малюнок з допомогою ШІ.
програма deepdreamgenerator (можна малювати без реєстрації) https://deepdreamgenerator.com/

Завдання 3. Завантажити зображення в свою папку Малюнки

Немає коментарів:

Дописати коментар