середа, 13 травня 2026 р.
середа, 6 травня 2026 р.
середа, 29 квітня 2026 р.
3 клас. Урок 30. Переміщення текстових вікон (полів), зображень на слайдах.
Переміщення текстових вікон та зображень на слайдах. (з сайту Григоренка С.В.)
2. Виконай завдання:
середа, 22 квітня 2026 р.
3 клас. Урок 29. Утворення нового слайду, текстового вікна/поля. Доповнення презентації текстом, зображенням, схемою.
середа, 8 квітня 2026 р.
3 клас. Урок 27. Комп'ютерні презентації. Переміщення слайдами презентації. Режим показу презентації та режим змінювання слайдів.
https://youtu.be/mHZ6yFXH-q8
2. Спробуй виконати завдання в середовищі MS PowerPoint або Google Презентації.(Відеорозв'язки дивися нижче)
Відеорозв'язок в середовищі Google Презентації
середа, 1 квітня 2026 р.
3 клас. Урок 25. Створення лінійних алгоритмів (робота зі звуком)
1. Вправа 3. Малюнок. (Завдання 7)
https://pilasbloques.rozh2sch.org.ua/#/desafio/213
2. Вправа 4. Діти і собака.
Скретч онлайн https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted
середа, 18 березня 2026 р.
середа, 11 березня 2026 р.
3 клас. Урок 23. Створення лінійних алгоритмів (рух)
Завдання 2. Собака
Скретч https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted.
середа, 4 березня 2026 р.
3 клас. Урок 22. Створення зображень за власними алгоритмами в середовищі Скретч.
1. Розумні блоки
https://pilasbloques.rozh2sch.org.ua/#/libros
Перший рівень, Коті починає малювати, Завдання 1-5
2. Скретч онлайн
https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted
вправу 4 з зошита с.43
3. Складіть алгоритм малювання першої літери свого імені, прізвища.
пʼятниця, 27 лютого 2026 р.
3 клас. Урок 21. Створення лінійних алгоритмів. Як змінювати вигляд об'єктів в середовищі Скретч?
1. Пригадай правила безпечної поведінки під час роботи за комп'ютером.
2 . Прочитайте в підручнику
https://drive.google.com/file/d/1xt7qb8A0kqIoKl4CUDtTUZzMLc9__J8b/view?usp=sharing
с. 101-105
3. Виконайте вправи в зошиті на сторінці 40-41.
4. Виконай вправи за допомогою гаджета
Вправа 1. https://learningapps.org/view21411236
Вправа 2. https://learningapps.org/view19378464
Вправа 3. Відрийте Скретч https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted. та виконай вправу з підручника Завдання 1. с.104
четвер, 26 лютого 2026 р.
3 клас. Урок 21. Створення лінійних алгоритмів.
Перший рівень, Коті починає малювати,
Завдання 4 https://pilasbloques.rozh2sch.org.ua/#/desafio/210
Завдання 5 https://pilasbloques.rozh2sch.org.ua/#/desafio/211
https://pilasbloques.rozh2sch.org.ua/#/libros
2. Скретч онлайн
https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted
вправу 1-2 з зошита с.44
середа, 18 лютого 2026 р.
3 клас. Урок 20. Знаходження і виправлення помилок в алгоритмах.
Виконай вправи з робочого зошита на с. 38-39.
Вправа Виправ помилку:
1. https://pilasbloques.rozh2sch.org.ua/#/desafio/221
2. https://pilasbloques.rozh2sch.org.ua/#/desafio/220
Вправа 1. Алгоритми
Вправа 2. Середовище Скретч
Середовище Скретч онлайн
середа, 11 лютого 2026 р.
3 клас. Урок 19. Алгоритми, способи подання алгоритму
Вправа 1. Форми подання алгоритму
Вправа 2. Способи подання алгоритмів
Вправа 3. Форми подання та виконавці алгоритмів
Вправа 4. Смайлик
3 клас. Урок 18. План, інструкція, команди.
Вправа 1. https://learningapps.org/view1113073
Вправа 2. https://learningapps.org/view8332779
Вправа 3. Малюнок Коті https://pilasbloques.rozh2sch.org.ua/#/desafio/209
3 клас. Урок 16-17. Доповнення текстів зображеннями
2. Створи текстовий документ, та встав відповідне зображення.
(Додатково 3*. Ілюструйте казку Колобок. Заготовки)
середа, 4 лютого 2026 р.
середа, 14 січня 2026 р.
3 клас. Урок 14. Основні команди редагування: вирізати, копіювати, вставити, видалити.
1. Скопіюйте текст в текстовий редактор та змініть його відповідно до зразка.
(Щоб ввести літеру "ґ", натисніть на клавіатурі Alt справа і клавішу "г" на українській розкладці )
Буква Ґґ
На ганку посадивши вряд,
Годує гава гавенят.
А гавенята гвалт зняли:
- Гуляти підемо коли?!
2. Виконай вправи:
Вправа 1. Правила введення тексту.
Вправа 2. Правила набору тексту.
Вправа 3. Дії з фрагментамитексту.
Вправа 4. Форматування тексту.
3. Вправа Обід. (зошит с. 29) https://pilasbloques.rozh2sch.org.ua/#/desafio/216
середа, 10 грудня 2025 р.
3 клас. Урок 13. Уведення символів за допомогою клавіатури. Введення тексту. Правила введення та редагування тексту.
Виконай інтерактивні вправи:
Виконай вправи редагування тексту:

