1. Виконай етап 4 "Художник" у курсі 2 на сайті code.org.
Лінійні алгоритми на code.org
понеділок, 23 березня 2020 р.
неділя, 22 березня 2020 р.
2 клас. Карантин. Робота з фотографіями в графічному редакторі.
1. Завантаж фотографію ялинки та відкрий за допомогою Paint (Правою кнопкою миші на завантаженому файлі вибери Відкрити за допомогою Paint)
2. За допомогою інструмента:
Фігури намалюй різнокольорові іграшки;
Лінія - сніжинки;
Трикутник - верхівку.
3. Розмісти створені об'єкти на зображенні ялинки. Дивися зразок.
2. За допомогою інструмента:
Фігури намалюй різнокольорові іграшки;
Лінія - сніжинки;
Трикутник - верхівку.
3. Розмісти створені об'єкти на зображенні ялинки. Дивися зразок.
вівторок, 17 березня 2020 р.
2 клас. Карантин. Розв'язуємо геометричні задачі.
1. В середовищі графічного редактора Paint намалюй дві однакові фігури:
2. Проведи в кожній фігурі одну лінію так, щоб отримати 3 чотирикутники. Чотирикутники розмалюй різними кольорами.
(Підказка)
2. Проведи в кожній фігурі одну лінію так, щоб отримати 3 чотирикутники. Чотирикутники розмалюй різними кольорами.
(Підказка)
5 клас. Карантин. Завдання 1. Способи опису алгоритмів. Програма.
1. Опрацюйте §13 (с. 110 - 117)
2. Опрацюйте відео-урок з теми, паралельно виконуючи завдання у зошиті с.72-77.
Увійдіть як гість та відкрийте урок http://itknyga.online/mod/scorm/view.php?id=23
3. Зробіть та збережіть скрін сторінки з оцінкою за виконаний урок, збережіть це зображення на комп'ютері або смартфоні.
4. Спробуйте на 10 рівні гри Черепашка Blockly створити алгоритм, що малюватиме ваше ім'я. (див. відео)
https://blockly.games/turtle?lang=uk&level=10
5. Зробіть скрін сторінки з виконаним завданням та збережіть.
6. Передайте отримані скріни вчителю через форму. (Або, хто долучився до Гугл класу, - "Ваша робота - вкласти Файл")
2. Опрацюйте відео-урок з теми, паралельно виконуючи завдання у зошиті с.72-77.
Увійдіть як гість та відкрийте урок http://itknyga.online/mod/scorm/view.php?id=23
3. Зробіть та збережіть скрін сторінки з оцінкою за виконаний урок, збережіть це зображення на комп'ютері або смартфоні.
4. Спробуйте на 10 рівні гри Черепашка Blockly створити алгоритм, що малюватиме ваше ім'я. (див. відео)
https://blockly.games/turtle?lang=uk&level=10
5. Зробіть скрін сторінки з виконаним завданням та збережіть.
6. Передайте отримані скріни вчителю через форму. (Або, хто долучився до Гугл класу, - "Ваша робота - вкласти Файл")
неділя, 15 березня 2020 р.
Дистанційне навчання з інформатики на період карантину.
Навчальні матеріали та завдання для
2-5 класів виставлятимуться на блозі вчителя,
5-10 класів на сервісі Google Classroom.
Інструкція:
Як приєднатись до дистанційного курсу у Google Classroom
Коди
5 клас: jfxhh62
6 клас: v262rmr
7 клас: msvaviq
8 клас: l3m4tod
9 клас: ercnse3
10 клас: ug4tqht
Завдання. Приєднайтеся до свого класу та виконайте Завдання 1.
2-5 класів виставлятимуться на блозі вчителя,
5-10 класів на сервісі Google Classroom.
Інструкція:
Як приєднатись до дистанційного курсу у Google Classroom
Коди
5 клас: jfxhh62
6 клас: v262rmr
7 клас: msvaviq
8 клас: l3m4tod
10 клас: ug4tqht
Завдання. Приєднайтеся до свого класу та виконайте Завдання 1.
Підписатися на:
Дописи (Atom)