Завдання 1. Логотип команди.
Завдання 2. Емблема.
Завдання 3. Дудл для Google.
Завдання 4. Постер.
четвер, 27 лютого 2020 р.
середа, 26 лютого 2020 р.
вівторок, 25 лютого 2020 р.
понеділок, 24 лютого 2020 р.
неділя, 23 лютого 2020 р.
вівторок, 18 лютого 2020 р.
8 клас. Практична робота №9. Складання та виконання алгоритмів з повтореннями та розгалуженнями для опрацювання величин.
Створіть програми для розв'язування наступних задач.
Задача 1. Користувач вводить будь-які два числа. Програма виводить найменше з них.
Задача 2. Надрукувати табличку у допомогу продавцеві. Продавець вводить ціну порції морозива, програма виводить ціни різних кількостей морозива. (Виконати завдання двома способами: використовуючи цикл з лічильником та цикл з умовою)
Наприклад. Морозиво коштує 1,75.
Програма виводить таблицю:
1 порцій коштують 1.75 грн
2 порцій коштують 3.5 грн
3 порцій коштують 5.25 грн
4 порцій коштують 7.0 грн
5 порцій коштують 8.75 грн
6 порцій коштують 10.5 грн
7 порцій коштують 12.25 грн
8 порцій коштують 14.0 грн
9 порцій коштують 15.75 грн
Задача 3. Користувач вводить будь-які три числа. Програма виводить найбільше з них.
Задача 1. Користувач вводить будь-які два числа. Програма виводить найменше з них.
Задача 2. Надрукувати табличку у допомогу продавцеві. Продавець вводить ціну порції морозива, програма виводить ціни різних кількостей морозива. (Виконати завдання двома способами: використовуючи цикл з лічильником та цикл з умовою)
Наприклад. Морозиво коштує 1,75.
Програма виводить таблицю:
1 порцій коштують 1.75 грн
2 порцій коштують 3.5 грн
3 порцій коштують 5.25 грн
4 порцій коштують 7.0 грн
5 порцій коштують 8.75 грн
6 порцій коштують 10.5 грн
7 порцій коштують 12.25 грн
8 порцій коштують 14.0 грн
9 порцій коштують 15.75 грн
Задача 3. Користувач вводить будь-які три числа. Програма виводить найбільше з них.
пʼятниця, 14 лютого 2020 р.
9 клас. Векторний графічний редактор.
Вправа 1. Середовище Inkscape.
Вправа 2. Багатошарове зображення.
Вправа 3. Значок папки.
Вправа 4. Фігурний текст.
Вправа 2. Багатошарове зображення.
Вправа 3. Значок папки.
Вправа 4. Фігурний текст.
Підписатися на:
Дописи (Atom)