пʼятниця, 27 лютого 2026 р.

3 клас. Урок 21. Створення лінійних алгоритмів. Як змінювати вигляд об'єктів в середовищі Скретч?

1. Пригадай правила безпечної поведінки під час роботи за комп'ютером.
2 . Прочитайте в підручнику
https://drive.google.com/file/d/1xt7qb8A0kqIoKl4CUDtTUZzMLc9__J8b/view?usp=sharing 
с. 101-105
3.  Виконайте вправи в зошиті на сторінці 40-41. 
4. Виконай вправи за допомогою гаджета

Вправа 1. https://learningapps.org/view21411236
Вправа 2. https://learningapps.org/view19378464
Вправа 3. Відрийте Скретч  https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted.  та виконай вправу з підручника Завдання 1. с.104

 Скретч онлайн.

понеділок, 23 лютого 2026 р.

2 клас. Урок 18. План, інструкція, команди.

 Виконайте інтерактивні вправи

Вправа 1. https://learningapps.org/view1113073
Вправа 2. https://learningapps.org/view8332779
Вправа 3. Малюнок Коті https://pilasbloques.rozh2sch.org.ua/#/desafio/209

2 клас. Урок 26. План виконання завдання. Планування в нашому житті.

1. Переглянь відео-презентацію. https://youtu.be/Y0D2GhhMTMo

2. Виконай інтерактивну вправу. https://learningapps.org/1058912

3. Виконай вправи з Робочого зошита на с. 50-51.

5 клас. Урок 28. Введення, редагування та форматування символів і абзаців. Сторінки документа та їх форматування

Завдання.
1. Створити текстовий документ з даним текстом та відредагувати відповідно до зразка.
2. Текстовий документ зберегти в своїй папці та назвати його рідне.docx
Текст:
РІДНЕ
Україна – рідний край,
Рідне поле, зелен гай,
Рідне місто й рідна хата,
Рідне небо й рідна мати.
Я. Скидан

Зразок: 



5 клас. Урок 24. Алгоритми із повторенням.

Виконайте тест https://naurok.com.ua/test/join?gamecode=9837315

Вправа 1. Стратегія.


середа, 11 лютого 2026 р.

4 клас. Урок 19. Як створити анімацію?

 Виконати вправу 4 (Зошит с.38) 

в Scrath https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted

3 клас. Урок 19. Алгоритми, способи подання алгоритму

 Вправа 1. Форми подання алгоритму

Вправа 2. Способи подання алгоритмів

Вправа 3. Форми подання та виконавці алгоритмів

Вправа 4. Смайлик

3 клас. Урок 18. План, інструкція, команди.

Виконайте інтерактивні вправи
Вправа 1. https://learningapps.org/view1113073
Вправа 2. https://learningapps.org/view8332779
Вправа 3. Малюнок Коті https://pilasbloques.rozh2sch.org.ua/#/desafio/209

3 клас. Урок 16-17. Доповнення текстів зображеннями

1.  Виконай вправу Дії з комп'ютерним зображенням
2. Створи текстовий документ, та встав відповідне зображення.
(Додатково 3*. Ілюструйте казку Колобок. Заготовки)

понеділок, 2 лютого 2026 р.

2 клас. Урок 14. Пошук інформації в Інтернеті. Програма-браузер. Закладки у браузері.

 

1. Презентація.

2. Робота з зошитом.

3. Робота за комп'ютером.

    3.1.Знайди та  додай до закладок сайти:

            школи, в якій ти навчаєшся,

            міжнародного конкурсу "Бобер"

            "Пустунчик".

    3.2. Фізкульт хвилинка

    3.3. Алгоритм. https://pilasbloques.rozh2sch.org.ua/#/desafio/215

4. Підсумок.

    Вправа. Вікно браузера.

неділя, 1 лютого 2026 р.

5 клас. Урок 23. Побудова алгоритмів моделей закономірностей.

1. Перегляньте відео https://youtu.be/w89_NKPPiB0
2. Пройди якнайбільше рівнів з курсу "Програмуємо з Анною та Ельзою. Крижане серце" https://studio.code.org/s/frozen/lessons/1/levels/1
Фото з кількістю пройдених рівнів додай в Клас.

Скретч онлайн https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted

Заготовка до Вправи 3. Квадрат. с. 112.

5 клас. Урок 21. Побудова лінійних алгоритмів.

Робота в класі:
Працюємо в проєкті "Замки України"
1. Перегляньте презентацію та ознайомтеся з етапами проєкту (Класрум)
2. Виконайте "Практичне завдання"
ДЗ:
1. Повторити в підручнику Тему 10 (Відкриття 19-21, с. 92-100 https://drive.google.com/file/d/1yONfUV8M3bEUuv4ZR9kOddo5iZ12cg_8/view?usp=sharing
2. Доробити практичні завдання попередніх уроків (Відкриття 19-20).


Скретч онлайн https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted

5 клас. Урок 20. Лінійні алгоритми.

ДЗ:
1. Опрацювати в підручнику Відкриття 20. с. 98-100 https://drive.google.com/file/d/1yONfUV8M3bEUuv4ZR9kOddo5iZ12cg_8/view?usp=sharing
2. Виконайте Завдання 1-3. Художник https://studio.code.org/s/artist/lessons/1/levels/1
Фото результату виконання додайте в Клас
3. Пограйте гру Quick, Draw!
https://quickdraw.withgoogle.com/

Скретч онлайн https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted

5 клас. Урок 19. Типи алгоритмів.

1. Опрацюйте Відкриття 19. с. 92-97.

https://drive.google.com/file/d/1RkHcIsil5lhC8wzaHop8Mz1rdBpois8s/view?usp=share_link

ВідеоМистецтво майбутнього: роботи вже малюють портрети

2. Виконайте:

5 клас. Урок 18. Дії над об'єктами. Зміна властивостей об'єктів.

ГР1. https://testinform.in.ua/stvoryuyemo-modeli-test-10-informatika-5-klas-morze-nush/

Скретч онлайн https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted

Робота над проєктом «Природа навколо нас».

План виконання 

Відео https://youtu.be/LCKC32HOan8?si=iP92TURDA2DqA2pM

ДЗ

1. Опрацювати в підручнику Відкриття 18. с. 89-   https://drive.google.com/file/d/1yONfUV8M3bEUuv4ZR9kOddo5iZ12cg_8/view?usp=sharing

2. Виконати вправу
https://wordwall.net/uk/resource/54656675

Урок 17. Об’єкти та їхні властивості. Об’єкти в середовищі виконання алгоритмів

Скретч онлайн https://scratch.mit.edu/
Вправа 1. Вивіска. с. 86

ДЗ
1. Опрацювати в підручнику Відкриття 17. с.84-872. Виконай вправи
    https://learningapps.org/view4635282
    https://learningapps.org/view4632140
3. Результати виконання вправ додай в Клас