понеділок, 21 жовтня 2024 р.

2 клас. Урок 8. Пристрої для роботи з відео та зображеннями.

 Завдання 1. Пристрої та їхні назви.

2 клас. Урок 7. Увімкнення та вимкнення комп'ютера та інших пристроїв.

1. Пригадай правила техніки безпеки при роботі за комп'ютером. Виконай
  Вправа 1. https://learningapps.org/watch?v=pieutzc8j18
  Вправа 2.  вправу https://learningapps.org/5525205 

2. Переглянь презентацію

3. Переглянь відео

4. Виконай вправи Робочий зошит с. 14-15.

5. Розв'яжи кросворд http://learningapps.org/watch?v=puncjg3k5

5 клас. Урок 12. Програми для опрацювання даних різних типів.

Середовище для створення карти знань
https://app.mindmup.com/

Вправа 1. https://learningapps.org/view1832967

Вправа 2. https://learningapps.org/watch?v=p8cckg8mj21

ДЗ:
1. Опрацювати в підручнику Відкриття 12. с. 55-59 https://drive.google.com/file/d/1yONfUV8M3bEUuv4ZR9kOddo5iZ12cg_8/view?usp=sharing

2. Програма Lightshot.
    Завдання. Подивись відео, як встановлюють програму Lightshot і запиши в зошит для чого її можна використати.
https://youtu.be/1G_mKGlgqf4
https://youtu.be/-GzLmqBtCpc
https://youtu.be/00-oDb177Q0

5 клас. Урок 11. Операційна система та її інтерфейс.

 Вправа 1. Об'єкти операційної системи. 

Вправа 2. Створення нової папки.

субота, 19 жовтня 2024 р.

понеділок, 14 жовтня 2024 р.

2 клас. Урок 6. Цифрові пристрої для роботи з інформацією.

Вправа 1. Правила поведінки.
Вправа 2. У світі інформації.
Вправа 3. Пристрої введення та виведення.
Вправа 4. Пристрої для роботи з інформацією.

5 клас. Урок 10. Середовище опису й виконання алгоритмів

1. Визначте спільні та відмінні елементи інтерфейсу середовищ:



3. Робота у проєкті "Спортсмен" (підручник с.48)
Відкриття 10 с. 45-48
4*. Досліди, чи можна вважати середовище за посиланням https://cutt.ly/sOPCfNu середовищем виконання алгоритмів. Наведи два аргументи.

5 клас. Урок 9. Виконавці алгоритмів. Способи опису алгоритму

1. Виконай вправи 

    Вправа 1. Способи подання алгоритмів. https://learningapps.org/watch?v=p06md0c9a21
    Вправа 2. Команди і виконавці. https://learningapps.org/view10223406

2. Реалізуй алгоритм в редакторі піксельної графіки.

https://friendship-bracelets.net/generators/alpha



3.  Створити власний малюнок в середовищі піксельного малювання https://friendship-bracelets.net/generators/alpha і запишіть в зошит алгоритм для його виконання. Скрін малюнка і фото зошита скиньте в Клас

4. Опрацювати Відкриття 9, с. 40-44  https://drive.google.com/file/d/1RkHcIsil5lhC8wzaHop8Mz1rdBpois8s/view?usp=sharing

пʼятниця, 11 жовтня 2024 р.

3 клас. Урок 6. Структурування інформації.

1.  Презентація

2. Робота з зошитом c. 12-13.

3. Робота за комп'ютером.
    Створення папки 
    Pilas Bloques Помилка

4 клас. Урок 6. Критичне оцінювання інформації.

Вправа 1. Джерела перевірки інформації
Вправа 3. Довіра до сайту
                 https://discover.in.ua/

4 клас. Урок 5. Зберігання даних з Інтернету.

 Вправа 1. Алгоритм пошуку

Вправа 2. Зображення з Інтернету

понеділок, 7 жовтня 2024 р.

Урок 8. Складові комп'ютерів та їхнє призначення. Поняття про інфографіку. Карти знань.

Робота в класі:

 Виконайте проект "Інформаційна модель —комп’ютер для навчання" с.38

    Скористайтесь інструкцією Створюємо карту знань.
    Оцініть свої карти за критеріями (Критерії_карти) та презентуйте їх.

ДЗ:

1. Опрацювати п. 8 (с. 34-36)
2. Виконайте вправи:
     Вправа 1. Пристрої комп'ютера. 
https://learningapps.org/view2434822
     Вправа 2. Знайди пару. https://learningapps.org/view2434860

Урок 5. Використання мережі Інтернет для отримання інформації та спілкування. Правдива та неправдива інформація.

 Повторення:

    Вправа 1. Отримання повідомлень людиною

    Вправа 2. Передаванняінформації

Інформація та Інтернет.

    Переглянь відео Правилабезпечного користування Інтернетом

    1. Безпекав мережі Інтернет

    2. Приватнана публічна інформація

    3. Приватна,публічна інформація

    4. Вірю-невірю

вівторок, 1 жовтня 2024 р.

6 клас. Урок 7. Оновлення апаратного та програмного забезпечення

тест https://testinform.in.ua/vstanovlennya-ta-vidalennya-program-test-4-informatika-6-klas-morze-nush/ та скрін скиньте в клас

6 клас. Урок 6. Встановлення та видалення програм

 Виконайте вправи:

    Вправа 1. https://wordwall.net/play/34865/193/2881
    Вправа 2. https://learningapps.org/view26525561

5 клас. Урок 7. Комп'ютер як пристрій опрацювання даних.

 Вправа 1. Медіазнайко (Тема 2) https://www.aup.com.ua/Game/index.html

Вправа 2. Лінія часу.

Музей світу https://britishmuseum.withgoogle.com/

Редактор ліній часу https://time.graphics/editor

Використай матеріали з сайту http://informatics.dp.ua/istoriya-rozvytku-obchyslyuvalnoyi-tekhniky/. Презентуй свою лінію у класі.