Завантажте на свій комп'ютер а потім в Скретч онлайн наступну гру
середу, 20 березня 2024 р.
понеділок, 18 березня 2024 р.
2 клас. Урок 26. План виконання завдання. Планування в нашому житті.
1. Переглянь відео-презентацію. https://youtu.be/Y0D2GhhMTMo
2. Виконай інтерактивну вправу. https://learningapps.org/1058912
3. Виконай вправи з Робочого зошита на с. 50-51.
четвер, 14 березня 2024 р.
3 клас. Урок 22. Створення зображень за власними алгоритмами в середовищі Скретч.
1. Розумні блоки
https://pilasbloques.rozh2sch.org.ua/#/libros
Перший рівень, Коті починає малювати, Завдання 1-3
2. Скретч онлайн
https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted
вправу 4 з зошита с.43
3. Складіть алгоритм малювання першої літери свого імені, прізвища.
3 клас. Урок 21. Створення лінійних алгоритмів. Як змінювати вигляд об'єктів в середовищі Скретч?
1. Пригадай правила безпечної поведінки під час роботи за комп'ютером.
2 . Прочитайте в підручнику
https://drive.google.com/file/d/1xt7qb8A0kqIoKl4CUDtTUZzMLc9__J8b/view?usp=sharing
с. 101-105
3. Виконайте вправи в зошиті на сторінці 40-41.
4. Виконай вправи за допомогою гаджета
Вправа 1. https://learningapps.org/view21411236
Вправа 2. https://learningapps.org/view19378464
Вправа 3. Відрийте Скретч https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted. та виконай вправу з підручника Завдання 1. с.104
середу, 13 березня 2024 р.
4 клас. Урок 24. Розгалуження і повторення.
https://pilasbloques.rozh2sch.org.ua/#/desafio/248
https://pilasbloques.rozh2sch.org.ua/#/desafio/249
https://pilasbloques.rozh2sch.org.ua/#/desafio/250
2. Виконай Практичне завдання 2 (дивися нижче) в Скретч онлайн та намалюйте Лабіринт.
вівторок, 12 березня 2024 р.
понеділок, 11 березня 2024 р.
2 клас. Урок 24. Створення графічних задач у графічному редакторі.
Завдання 1.
Склади графічну задачу, подібну до зразка. Запропонуй розв’язати своїм однокласникам й однокласницям.
вівторок, 5 березня 2024 р.
5 клас. Урок 38. Команди розгалуження. Вікторина.
Середовище Скретч-онлайн
понеділок, 4 березня 2024 р.
2 клас. Урок 23. Створення орнаментів у графічному редакторі.
Створення орнаменту.
2. Виконай завдання за зразком.