неділя, 29 березня 2026 р.

середа, 18 березня 2026 р.

4 клас. Урок 24. Розгалуження і повторення.

1. У програмі Розумні блоки виконайте наступні вправи:
    https://pilasbloques.rozh2sch.org.ua/#/desafio/248
    https://pilasbloques.rozh2sch.org.ua/#/desafio/249
    https://pilasbloques.rozh2sch.org.ua/#/desafio/250

2. Виконай Практичне завдання 2 (дивися нижче) в Скретч онлайн та намалюйте Лабіринт.

вівторок, 17 березня 2026 р.

2 клас. Урок 29. Передбачення результату виконання алгоритму.

1. Виконайте завдання з Робочого зошита на с. 56-57
Середовище Code.org-Художник.

ДЗ

1. Перегляньте відео  

2. Виконайте вправи малювання геометричних фігур Квадрат, Ромб, Шестикутник (завдання 1,2,3) у комп'ютерному середовищі Художник
https://studio.code.org/s/artist/lessons/1/levels/1?lang=uk-UA

3. Середовище Скретч онлайн

2 клас. Урок 27. Алгоритми. Складання алгоритму.


1. Переглянь відео

2. Використовуючи доступні джерела інформації, знайди значення слова "алгоритм" та "лінійний алгоритм".

3. Виконай вправи
    Посади дерево
    Приготуй суп

4. Виконай завдання.



5 клас. Урок 32. Створення анімованих історій в середовищі Скретч.

 1. Вправа 3. Анімуємо історію. (с. 147)
      Діалог



2. Робота над проєктом "Комікс про захист пристроїв"



5 клас. Урок 30. Створення схем у середовищі текстового процесора.

1. Виконайте тест https://naurok.com.ua/test/join?gamecode=8651537
2. Вправа  Блок-схема. (с. 145) 
Завдання.
Ти плануєш навчити робота рухатись у лабіринті за таким правилом: потрібно рухатися вперед, доки не трапиться стіна. Склади блок-схему алгоритму руху виконавця. (див. зразок нижче)


середа, 11 березня 2026 р.

4 клас. Урок 22. Алгоритми з розгалуженням.

1. Виконай вправи в зошиті с. 44-45

2. Виконай інтерактивну вправу https://blockly.games/bird?lang=uk&level=2

3. Виконай Практичне завдання Вправа 1. Рибка (с. 129) в Скретч онлайн.

Середовище Скретч-онлайн.



вівторок, 10 березня 2026 р.

середа, 4 березня 2026 р.

3 клас. Урок 22. Створення зображень за власними алгоритмами в середовищі Скретч.

 1. Розумні блоки
    https://pilasbloques.rozh2sch.org.ua/#/libros
    Перший рівень, Коті починає малювати, Завдання 1-5

2. Скретч онлайн
    
https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted
    вправу 4 з зошита с.43

3. Складіть алгоритм малювання першої літери свого імені, прізвища.

неділя, 1 березня 2026 р.

5 клас.Урок 29. Вставлення графічних зображень до текстового документа.

1. Відкрийте файл Рідне.docx та вставте відповідне зображення.

2. До документа  Здоров'я.docx вставте зображення з файлу Хліб.png.

Зразок:



3. Створіть запрошення за зразком



5 клас. Урок 27. Програмне забезпечення для опрацювання текстів.

Бджола

Файли-заготовки до теми https://cutt.ly/kIr7KXM

1.  Як створюють  книги. Що відбувається в типографії.



2. Програми для створення текстових документів
3. Вправа 1. Складові вікна MS Word. https://learningapps.org/view22648804
4. Вправа 2. Виділення об'єктів. https://learningapps.org/view22649026